<図書>
マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
マンガ ト イラスト デ ワカル GPU サイテキカ ニュウモン
| 責任表示 | 小口貴弘, ヨシムネ著 ; ヨシムネイラスト |
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| データ種別 | 図書 |
| 出版情報 | 東京 : ボーンデジタル , 2021.3 |
| 本文言語 | 日本語 |
| 大きさ | 247p : 挿図 ; 21cm |
| 概要 | 目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが...本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化まで...手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!続きを見る |
| 目次 | 0 GPUの最適化を始めてみよう 1 GPUパイプラインっておいしいの? 2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む! 3 どこが遅いフレームか、観測してみよう 4 ボトルネックを探れ! 5 やってみよう、最適化の実践手法 6 理論からの最適化をしてみよう 7 新しいGPU機能って必要?面倒? 8 これから将来どうなる? 9 おわりに |
所蔵情報
| 状態 | 巻次 | 所蔵場所 | 請求記号 | 刷年 | 文庫名称 | 資料番号 | コメント | 予約・取寄 | 複写申込 | 自動書庫 |
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理系図1F 開架 | 007.642 /Ko 26 | 2021 |
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130012023010751 |
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書誌詳細
| 一般注記 | 参考資料あり |
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| 著者標目 | 小口, 貴弘 <コグチ, タカヒロ> ヨシムネ <ヨシムネ> |
| 件 名 | BSH:画像処理 BSH:プログラミング(コンピュータ) NDLSH:演算装置 (コンピュータ) NDLSH:コンピュータグラフィックス |
| 分 類 | NDC9:007.642 NDC10:007.642 NDLC:M164 NDC10:548.22 |
| 書誌ID | 1001789697 |
| ISBN | 9784862465047 |
| NCID | BC06504195 |
| 巻冊次 | ISBN:9784862465047 ; PRICE:2200円+税 |
| NBN | JP23517265 |
| 登録日 | 2023.10.30 |
| 更新日 | 2023.10.30 |
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