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<図書>
マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
マンガ ト イラスト デ ワカル GPU サイテキカ ニュウモン

責任表示 小口貴弘, ヨシムネ著 ; ヨシムネイラスト
データ種別 図書
出版情報 東京 : ボーンデジタル , 2021.3
本文言語 日本語
大きさ 247p : 挿図 ; 21cm
概要 目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが...本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化まで...手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!続きを見る
目次 0 GPUの最適化を始めてみよう
1 GPUパイプラインっておいしいの?
2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
3 どこが遅いフレームか、観測してみよう
4 ボトルネックを探れ!
5 やってみよう、最適化の実践手法
6 理論からの最適化をしてみよう
7 新しいGPU機能って必要?面倒?
8 これから将来どうなる?
9 おわりに

所蔵情報



理系図1F 開架 007.642 /Ko 26 2021
130012023010751

書誌詳細

一般注記 参考資料あり
著者標目 小口, 貴弘 <コグチ, タカヒロ>
ヨシムネ <ヨシムネ>
件 名 BSH:画像処理
BSH:プログラミング(コンピュータ)
NDLSH:演算装置 (コンピュータ)
NDLSH:コンピュータグラフィックス
分 類 NDC9:007.642
NDC10:007.642
NDLC:M164
NDC10:548.22
書誌ID 1001789697
ISBN 9784862465047
NCID BC06504195
巻冊次 ISBN:9784862465047 ; PRICE:2200円+税
NBN JP23517265
登録日 2023.10.30
更新日 2023.10.30