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<図書>
デジタルゲーム研究
デジタル ゲーム ケンキュウ

責任表示 吉田寛著
データ種別 図書
出版情報 東京 : 東京大学出版会 , 2023.9
本文言語 日本語
大きさ ix, 391, xxxp : 挿図 ; 20cm
概要 日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、ゲームを考えるための必読書。
目次 序―ゲーム研究とはどういうものか
1 知覚と認知―プレイヤーはゲームをどう感じるのか(スクロール
視点と空間 ほか)
2 ゲームプレイ―プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか(ゲームプレイと他者への信頼
カウンタープレイ―ゲームに抗うプレイヤー? ほか)
3 メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題
メタゲーム―自己批評するゲーム ほか)
4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽
eスポーツはスポーツなのか ほか)

所蔵情報



芸工図 2F 書架 798.5/Y86 2023
150012023004536


芸工 研究室 798.5/Y86 2023
150012023002101

書誌詳細

別書名 標題紙タイトル:Digital game studies
一般注記 文献一覧: 巻末pxiii-xxx
著者標目 吉田, 寛 (1973-) <ヨシダ, ヒロシ>
件 名 BSH:ゲームソフト
分 類 NDC9:798.5
NDC10:798.5
書誌ID 1001787267
ISBN 9784130101578
NCID BD04110775
巻冊次 ISBN:9784130101578 ; PRICE:4200円+税
登録日 2023.10.06
更新日 2024.03.28