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<図書>
eスポーツマーケティング : 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ
eスポーツ マーケティング : ワカモノ シジョウ オ ツカム サイキョウ メディア オ ツカイコナセ

責任表示 日経クロストレンド編
データ種別 図書
出版情報 [東京] : 日経BP
東京 : 日経BPマーケティング (発売) , 2019.11
本文言語 日本語
大きさ 279p : 挿図, 肖像 ; 19cm
概要 「eスポーツ」とは?一部のゲームオタクが楽しむものといった捉え方は間違いです。それは臨場感満点のイベントで、ネットで1億人が熱狂する急成長市場であり、テレビを見ない若者たちの関心をCMより効果的につかめる最先端ツールであり、5G時代に更なる進化を遂げる次世代メディアです。乗り遅れ厳禁!eスポーツの今と未来、詳解します。
目次 1 来場者数、視聴者数もうなぎ上り キーパーソンが語るeスポーツの今(概論 プロモーションと興行化 メーカーが狙うゲームビジネスの新展開
カプコン eスポーツ普及は使命 次世代育成を狙う新リーグも始動 ほか)
2 eスポーツは若者とつながる新たなマーケティングツール(概論 大会や選手に企業が協賛 ブランド認知の契機に サンプリングにも活用
日清食品 国内外の大会に協賛 「eスポーツで世界と若者をつかむ」 ほか)
3 地方に根付くeスポーツ 自治体・企業が期待する地方創生効果(概論 自治体、企業を巻き込む ゲームファン発地域密着イベントが成長中
茨城県 自治体による初の全国大会 茨城国体でeスポーツがもたらすもの ほか)
4 eスポーツは1つの動き さらに広がるゲームイベントの波(概論 eスポーツだけじゃない “草の根”ゲームイベントの求心力
C4LAN ポストeスポーツ?ゲームを持ち寄り遊ぶ「LANパーティー」 ほか)

所蔵情報



中央図 4A 798.5/N 73 2019
110012021004776


芸工図 2F 書架 798.5/N73 2019
150012020001067

書誌詳細

別書名 標題紙タイトル:E-sports marketing
著者標目 日経クロストレンド <ニッケイ クロス トレンド>
件 名 BSH:eスポーツ
分 類 NDC8:798
NDC9:798.5
NDC10:798.5
書誌ID 1001696423
ISBN 9784822289966
NCID BB29380538
巻冊次 ISBN:9784822289966 ; PRICE:1700円+税
登録日 2020.07.03
更新日 2020.07.03