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<図書>
オンラインゲームを支える技術 : 壮大なプレイ空間の舞台裏
オンライン ゲーム オ ササエル ギジュツ : ソウダイ ナ プレイ クウカン ノ ブタイウラ

責任表示 中嶋謙互著
シリーズ Web+DB pressプラスシリーズ
データ種別 図書
出版情報 東京 : 技術評論社 , 2011.4
本文言語 日本語
大きさ xxx, 593p ; 21cm
概要 無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。
目次 第0章 速習オンラインゲームプログラミング—ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎
第1章 オンラインゲームの歴史と進化—ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!
第2章 オンラインゲームとは何か?—さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」
第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ—ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い
第4章 実践C/S MMOゲーム開発—常時稼働するゲームサーバの存在
第5章 実践P2P MOゲーム開発—専用サーバなしでアクションゲームを実装する
第6章 オンラインゲームの補助的システム—サービス強化に欠かせないしくみ
第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ—構築、負荷テスト、運営開始
第8章 オンラインゲームの開発体制—チーム運営上の課題

所蔵情報



芸工 研究室 798.5/N34 2011
050112011007896

書誌詳細

著者標目 中嶋, 謙互 <ナカジマ, ケンゴ>
件 名 BSH:オンラインゲーム
BSH:プログラミング(コンピュータ)
分 類 NDC8:798
NDC9:798.5
書誌ID 1001457358
ISBN 9784774145808
NCID BB05316024
巻冊次 ISBN:9784774145808 ; PRICE:2880円+税
登録日 2011.10.13
更新日 2011.10.13