<図書>
3Dグラフィックスのための数学
3D グラフィックス ノ タメ ノ スウガク
責任表示 | 大川善邦著 ; 第二I/O編集部編集 |
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シリーズ | I/O books |
データ種別 | 図書 |
版 | 改訂版 |
出版情報 | 東京 : 工学社 , 2009.10 |
本文言語 | 日本語 |
大きさ | 463p ; 23cm |
概要 | 「数学」と「物理」を3D−CGに応用する。座標系はOpenGLと同じ「右手系」。演習問題は「解答」付き。 |
目次 | 1章 ベクトル 2章 マトリックス 3章 変換 4章 3次元空間の幾何学 5章 3D空間におけるオブジェクト 6章 シューティング・ゲームの数学 7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」 8章 ダイナミックな衝突検知 |
所蔵情報
状態 | 巻次 | 所蔵場所 | 請求記号 | 刷年 | 文庫名称 | 資料番号 | コメント | 予約・取寄 | 複写申込 | 自動書庫 |
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芸工図 2F 工学図書室 | 548.964/O46 | 2009 |
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013112009030134 |
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書誌詳細
別書名 | 標題紙タイトル:Mathematics for 3D graphics 表紙タイトル:3Dグラフィックスのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで 異なりアクセスタイトル:3Dグラフィックスのための数学 : ベクトル行列の基本から交差判定衝突検知まで 異なりアクセスタイトル:数学 : 3Dグラフィックスのための |
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一般注記 | 索引: p460-463 |
著者標目 | 大川, 善邦(1934-) <オオカワ, ヨシクニ> 第二I/O編集部 <ダイニ I/O ヘンシュウブ> |
件 名 | BSH:ゲームソフト BSH:プログラミング(コンピュータ) BSH:数学 NDLSH:コンピュータ・グラフィックス NDLSH:コンピュータゲーム NDLSH:応用数学 |
分 類 | NDC9:798.5 NDC9:007.642 |
書誌ID | 1001414389 |
ISBN | 9784777514717 |
NCID | BA91902590 |
巻冊次 | ISBN:9784777514717 ; PRICE:2500円+税 |
NBN | JP21663102 |
登録日 | 2010.02.19 |
更新日 | 2010.02.19 |