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<図書>
3Dグラフィックスのための数学
3D グラフィックス ノ タメ ノ スウガク

責任表示 大川善邦著 ; 第二I/O編集部編集
シリーズ I/O books
データ種別 図書
改訂版
出版情報 東京 : 工学社 , 2009.10
本文言語 日本語
大きさ 463p ; 23cm
概要 「数学」と「物理」を3D−CGに応用する。座標系はOpenGLと同じ「右手系」。演習問題は「解答」付き。
目次 1章 ベクトル
2章 マトリックス
3章 変換
4章 3次元空間の幾何学
5章 3D空間におけるオブジェクト
6章 シューティング・ゲームの数学
7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」
8章 ダイナミックな衝突検知

所蔵情報



芸工図 2F 工学図書室 548.964/O46 2009
013112009030134

書誌詳細

別書名 標題紙タイトル:Mathematics for 3D graphics
表紙タイトル:3Dグラフィックスのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで
異なりアクセスタイトル:3Dグラフィックスのための数学 : ベクトル行列の基本から交差判定衝突検知まで
異なりアクセスタイトル:数学 : 3Dグラフィックスのための
一般注記 索引: p460-463
著者標目 大川, 善邦(1934-) <オオカワ, ヨシクニ>
第二I/O編集部 <ダイニ I/O ヘンシュウブ>
件 名 BSH:ゲームソフト
BSH:プログラミング(コンピュータ)
BSH:数学
NDLSH:コンピュータ・グラフィックス
NDLSH:コンピュータゲーム
NDLSH:応用数学
分 類 NDC9:798.5
NDC9:007.642
書誌ID 1001414389
ISBN 9784777514717
NCID BA91902590
巻冊次 ISBN:9784777514717 ; PRICE:2500円+税
NBN JP21663102
登録日 2010.02.19
更新日 2010.02.19

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