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<図書>
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテ オキタイ ギジュツ

責任表示 平山尚著
データ種別 図書
出版情報 東京 : 秀和システム , 2008.11
本文言語 日本語
大きさ xviii, 851p ; 24cm
概要 セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
目次 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)

所蔵情報



芸工図 2F 書架 798.5/H69/b 2010
050112011001385


芸工 研究室 798.5/H69 2009
013112009016768

書誌詳細

別書名 異なりアクセスタイトル:覚えておきたい技術 : ゲームプログラマになる前に
一般注記 奥付に「Licensed by SEGA」とあり
付属資料: (CD-ROM1枚 ; 12cm)
参考文献: p840-845
著者標目 平山, 尚(1977-) <ヒラヤマ, タカシ>
件 名 BSH:ゲームソフト
BSH:プログラミング(コンピュータ)
分 類 NDC8:798
NDC9:798.5
書誌ID 1001389051
ISBN 9784798021188
NCID BA87933808
巻冊次 ISBN:9784798021188 ; PRICE:4500円+税
登録日 2009.11.02
更新日 2009.11.02