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<図書>
実例で学ぶゲーム3D数学
ジツレイ デ マナブ ゲーム 3D スウガク

責任表示 フレッチャー・ダン, イアン・パーベリー著 ; 松田晃一訳
データ種別 図書
出版情報 東京 : オライリー・ジャパン
東京 : オーム社 (発売) , 2008.10
本文言語 日本語
大きさ xxii, 459p ; 24cm
概要 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素—デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...にはグラフィックス用の3D数学—についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。続きを見る
目次 デカルト座標系
複数の座標空間
ベクトル
ベクトルの演算
簡単な3Dベクトルクラス
行列入門
行列と線型変換
より詳しい行列の説明
3Dにおける方向と角変位
C++による座標変換
幾何形状プリミティブ
幾何テスト
三角形メッシュ
グラフィックス用の3D数学
可視性の決定
続きを見る

所蔵情報



理系図1F 開架 007.642/D 97 2009
031112010005567


芸工図 2F 工学図書室 548.964/D97 2008
013112008024981

書誌詳細

別書名 原タイトル:3D math primer for graphics and game development
異なりアクセスタイトル:ゲーム3D数学 : 実例で学ぶ
一般注記 参考文献: p445-446
著者標目 Dunn, Fletcher
Parberry, Ian
松田, 晃一 <マツダ, コウイチ>
件 名 BSH:コンピュータ・グラフィックス
BSH:数学
NDLSH:コンピューターゲーム
分 類 NDC8:007.6
NDC9:007.642
書誌ID 1001351053
ISBN 9784873113777
NCID BA87352452
巻冊次 ISBN:9784873113777 ; PRICE:3400円+税
登録日 2009.09.18
更新日 2017.03.07