<図書>
実例で学ぶゲーム3D数学
ジツレイ デ マナブ ゲーム 3D スウガク
| 責任表示 | フレッチャー・ダン, イアン・パーベリー著 ; 松田晃一訳 |
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| データ種別 | 図書 |
| 出版情報 | 東京 : オライリー・ジャパン 東京 : オーム社 (発売) , 2008.10 |
| 本文言語 | 日本語 |
| 大きさ | xxii, 459p ; 24cm |
| 概要 | 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素—デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...にはグラフィックス用の3D数学—についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。続きを見る |
| 目次 | デカルト座標系 複数の座標空間 ベクトル ベクトルの演算 簡単な3Dベクトルクラス 行列入門 行列と線型変換 より詳しい行列の説明 3Dにおける方向と角変位 C++による座標変換 幾何形状プリミティブ 幾何テスト 三角形メッシュ グラフィックス用の3D数学 可視性の決定続きを見る |
所蔵情報
| 状態 | 巻次 | 所蔵場所 | 請求記号 | 刷年 | 文庫名称 | 資料番号 | コメント | 予約・取寄 | 複写申込 | 自動書庫 |
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理系図1F 開架 | 007.642/D 97 | 2009 |
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031112010005567 |
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芸工図 2F 工学図書室 | 548.964/D97 | 2008 |
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013112008024981 |
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書誌詳細
| 別書名 | 原タイトル:3D math primer for graphics and game development 異なりアクセスタイトル:ゲーム3D数学 : 実例で学ぶ |
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| 一般注記 | 参考文献: p445-446 |
| 著者標目 | Dunn, Fletcher Parberry, Ian 松田, 晃一 <マツダ, コウイチ> |
| 件 名 | BSH:コンピュータ・グラフィックス BSH:数学 NDLSH:コンピューターゲーム |
| 分 類 | NDC8:007.6 NDC9:007.642 |
| 書誌ID | 1001351053 |
| ISBN | 9784873113777 |
| NCID | BA87352452 |
| 巻冊次 | ISBN:9784873113777 ; PRICE:3400円+税 |
| 登録日 | 2009.09.18 |
| 更新日 | 2017.03.07 |
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