<図書>
FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用
FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0 ニヨル オブジェクト シコウ プログラミング ノ キソ ト カツヨウ
| 責任表示 | Flash OOP Japan, クスール著 |
|---|---|
| データ種別 | 図書 |
| 出版情報 | [東京] : 翔泳社 , 2008.7 |
| 本文言語 | 日本語 |
| 大きさ | 399p : 挿図 ; 26cm |
| 概要 | OOPの基本から、ActionScript2.0から3.0への移行、開発環境の種類、C#やJavaとActionScript3.0の比較を通してActionScript3.0を言語として理解し、またさまざまなライブラリやコンポーネントを上手に利用したサンプルの解説を通して、ActionScript3.0の活用法を紹介。 |
| 目次 | 1 概念(ゼロからはじめるOOP ActionScript2.0から3.0へのガイド) 2 開発環境 3 言語比較(C#とActionScript3.0 Javaのライブラリを移植する(JUnit4 & AS3Unit)) 4 設計・開発手法(大規模開発から学ぶFlash構築 ドラゴン曲線を描くライブラリのつくり方 ActionScript3.0で画面遷移フレームワークを開発する211) 5 実践(3Dライブラリの比較とPapervision3Dでのコンテンツ制作 物理エンジンを使ったゲーム Flashで動かす地図サービス バイトコードが扱えるメリット ActionScript3.0とサウンド表現 PNGEncoderによる画像生成 外部デバイスとActionScript3.0の連携 AIRでつくるデスクトップアプリケーション)続きを見る |
所蔵情報
| 状態 | 巻次 | 所蔵場所 | 請求記号 | 刷年 | 文庫名称 | 資料番号 | コメント | 予約・取寄 | 複写申込 | 自動書庫 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
筑紫図 1D 450-599 | 547.4833/F 31 | 2008 |
|
067112008001048 |
|
書誌詳細
| 別書名 | 異なりアクセスタイトル:FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用 |
|---|---|
| 著者標目 | Flash OOP Japan クスール <クスール> |
| 件 名 | BSH:WWW BSH:コンピュータ・グラフィックス BSH:プログラミング(コンピュータ) BSH:オブジェクト指向 |
| 分 類 | NDC8:547.48 NDC9:547.4833 |
| 書誌ID | 1001347209 |
| ISBN | 9784798116303 |
| NCID | BA86554451 |
| 巻冊次 | ISBN:9784798116303 ; PRICE:3800円+税 |
| 登録日 | 2009.09.18 |
| 更新日 | 2014.03.19 |
Mendeley出力