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<図書>
ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション
ゲーム ノ アルゴリズム : シコウ ルーチン ト ブツリ シミュレーション

責任表示 ねおだ如著
データ種別 図書
出版情報 東京 : ソフトバンククリエイティブ , 2006.6
本文言語 日本語
大きさ x, 361p ; 24cm
概要 コンピュータチェスや将棋はどうやって相手の手を読むのか?シミュレーションゲームのCPUは何を考えて戦略を決めるのか?アクションゲームのキャラクターの動きに個性をつける方法は?レースゲームの車の動きを現実に近いリアルなものにする方法は?加速や減速、コーナーでの慣性をプログラムで表現する方法は?などなど...サンプルゲームで体感しながら学習しよう。
目次 1 「物事の見方」と「考え方」を知る
2 思考ルーチンとはなにか
3 思考ルーチンに必要なもの
4 ボードゲームの思考ルーチン
5 シミュレーションゲームの思考ルーチン
6 リアルタイムゲームの思考ルーチン
7 学習する思考ルーチン
8 物理運動のシミュレーション
9 レースゲームとして実装する
10 ゲームをもっと面白くする
Appendix サンプルゲームのプログラム
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所蔵情報



中央図 4A 798.5/N 65 2006
003112007011026 CD-ROM番号 646

書誌詳細

一般注記 付属資料: CD-ROM(1枚 ; 12cm)
著者標目 ねおだ, 如 <ネオダ, ニョ>
件 名 BSH:ゲームソフト
BSH:プログラミング(コンピュータ)
BSH:アルゴリズム
分 類 NDC8:798
NDC9:798.5
書誌ID 1001304687
ISBN 4797335955
NCID BA77767076
巻冊次 ISBN:4797335955
登録日 2009.09.18
更新日 2009.09.18